电竞游戏比赛策划书3篇
作者:24直播网2024-02-06 09:27:01
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有:
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生***辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
比赛预定:
4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
一、总则
1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)
3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则
(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公*竞赛。
(2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则
(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教**,或者粗俗的用语。
(2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。
(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定**整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1. 比赛设置
(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。
(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。
(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2. 比赛规则
(1) 比赛模式
(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。
(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以**-swap。
(4) 主机问题与重载问题说明
(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的**。
(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的.`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、**数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3.关于物品
(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者
(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。
(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄**后掉落的物品可以被任意拾龋
4. 比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。
(5) 允许共享操作。
(6) 允许杀死队友。
(7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。
5. 成绩报告 ;
比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。
6. 处罚
裁判负责对整场比赛的**,并对**行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常
7. 其他
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。
8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
三、比赛流程
1. 比赛准备
(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
2. 赛中
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到**宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及**人员。
选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛**同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。
3. 赛后
比赛结束之后双方队员需要向比赛**提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求**申诉。
一、活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在**健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二、活动目的
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,创造一个**、健康、团结、互助的体育氛围。
三、**单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1. 名称: 穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇
种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真.三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:
活动地点:寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5. 比赛过程中如果出现由于**者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用***装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
十一 、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一、二、三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
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电竞游戏比赛策划书3篇(扩展1)
——电竞游戏比赛策划书范文7份
一、总则
1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)
3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则
(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公*竞赛。
(2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则
(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教**,或者粗俗的用语。
(2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。
(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定**整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1. 比赛设置
(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。
(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。
(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2. 比赛规则
(1) 比赛模式
(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。
(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以**-swap。
(4) 主机问题与重载问题说明
(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的**。
(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、**数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3.关于物品
(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者
(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。
(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄**后掉落的物品可以被任意拾龋
4. 比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
(2) 禁止任何形式的`养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。
(5) 允许共享操作。
(6) 允许杀死队友。
(7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。
5. 成绩报告 ;
比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。
6. 处罚
裁判负责对整场比赛的**,并对**行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常
7. 其他
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。
8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
三、比赛流程
1. 比赛准备
(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
2. 赛中
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到**宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及**人员。
选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛**同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。
3. 赛后
比赛结束之后双方队员需要向比赛**提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求**申诉。
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有:
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生***辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
比赛预定:
4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
一.活动背景:
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃**社区.
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份**策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”.
二. 活动宗旨与意义:
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与*台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明**社区.
三. 大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四. 参加对象: 紫荆社区全体同学
五. 比赛地点: 科技楼电脑机房
六. 活动流程:
1. 海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与***
(5月29--31日)
2. 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---***
(6月1日--3日)
3. 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---**部
(x月x日)
4. **参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的**.---活动团总支**,副**
(6月5日,早上8点半--9点)
5. 正式开始比赛.团总支学习部成员负责**.---学习部与**部
(6月5日早上9点)
6. 公布当日比赛结果.---学习**
(6月5日,早上11点半)
7. 第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与**
(6月6日,早上11点30分)
8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.
(6月6日早上11点30分--12点)
七. 经费预算:
场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元
奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)
第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)
个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)
第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)
总共: 504元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
紫荆社区活动团总支
xx年05月22日
附件:
一. 活动比赛内容:
①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)
②.真.三国无双 v3.9d(3v3)
③.echo isles(1v1)
④.lost temple(2v2)
二. 项目具体比赛方法:
①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。
②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。 ③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)
三. 参赛方法:
团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人**组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!
报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室
四. 比赛注意事项:
本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公*公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!
五. 评比方法:
六. 由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)
另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!
充实的工作生活一不留神就过去了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,何不赶紧趁现在写写策划书。拿起笔的时候却发现不知道写什么,下面是小编精心整理的电竞游戏比赛策划书范文,希望能够帮助到大家。
一、电子竞技
“电子”是其方式和**,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在**的竞赛规则、以及在规则保障下公*进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
二、dota
dota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可**10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。dota是目前唯一被暴雪公司**认可的魔兽争霸的rpg地图。allstars系列现更新作者为icefrog。dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。
三、比赛
本次活动名称为广州电子竞技八校联赛dota比赛20xx年赛季。比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详细要求会在后面详细列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。比赛尽量模仿大型国际电子竞技比赛,力求公*公正公开。
正如其他体育竞技项目一样,举办一次dota比赛可以团结各间学校,增加同学间的友谊,提高竞技水*,在比赛中体现体育精神,享受比赛带来的刺激与乐趣。
意义、主题和宗旨
一、活动意义
本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的*台。通过举办比赛的形式,提高学生的水*,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。
电子竞技已经在20xx年成为**体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20xx年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。
二、活动主题
本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
三、活动宗旨
本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水*,提供一个合适的.竞技*台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。
时间活动时间:20xx年11月到2014年6月间的节假日
比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社**安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。
由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。
地点活动地点:各选手自己的住所或其他地点
本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、*台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。
本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。
活动人数及安排活动人数:约75人
八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。
人员安排如下
指导老师:黄子和老师
总负责人:杨泽达
总策划书:陈俊宾
dota战队联系人:李子灿 负责联系选手参赛
***联系人:梁德龙 负责比赛宣传
裁判和解说负责人:杨泽达 负责安排裁判和解说
资料记录负责人:范祖怡 负责记录比赛资料和数据
活动资金管理人:陈俊宾 负责管理活动资金和经费
社团联合会负责人:覃思远
电竞社其他成员听从上面负责人的安排
活动人员联系方式详见《附录(一)》
宣传活动宣传
本次活动宣传由执信电竞社***负责。在比赛前制作一份a4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生了解我们的活动。同时通过电竞社**微博进行宣传,在每场比赛前发微博通知比赛时间和参赛学校。
在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说对比赛进行解说,制作后发上微博宣传。并更新比赛赛况,宣布比赛结果。
所需资源及预算资源:选修室 宣传费用 社员
本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员参与。
预算:
本次活动需要打印海报2张,预计需要5元***
合计:5元
活动流程20xx年10底,各间学校商讨比赛事宜,制定比赛规则,比赛时间,比赛地点,比赛方式等。递交策划。
20xx年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开始进行宣传。
20xx年11月,策划审批完成后,准备开赛。
20xx年11月,正式开始比赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。
20xx年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认裁判员名单和解说员名单。
20xx年11月—14年5月,各间学校进行比赛,淘汰部分学校。
14年5月—6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。
14年6月,活动结束,总结活动。
活动需知本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必须是在校的高中生,不得请非在校生比赛,若被发现,将直接取消比赛资格。
本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有
本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责
主办单位:广州市执信中学电子竞技社
鸣谢单位:广州市执信中学 广州市执信中学学生会社团联合会
广州市协和中学电子竞技社 广东省实验学校电子竞技社
比赛规则比赛*台为11对战*台。
比赛房间为cm专房,房间由该比赛的裁判建立。
比赛地图为defense of the ancients 6。78c 若比赛进行时有新地图更新,则比赛在新地图进行。
比赛模式为cm模式(队长模式)
试主机的时候,双方队长各输入—roll 100,数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大校
近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人眩
队员间允许互换英雄。
比赛开始5分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方有要求重新游戏的**。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
比赛发生first blood之后由裁判保存游戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应该注意双方没有冲突,在对比赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择继续。裁判拥有此规则的解释权。
任何故意利用游戏bug等,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
禁止滥用暂停。
禁止使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的沟壑技能(fissure)**己方小兵。
允许共享操作。
允许杀死队友。
允许在特殊情况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。
禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。
禁止使用各种作弊软件。
本次比赛使用双败淘汰制,除总决算外采用一局定胜负制(bo1),总决赛采用三局两胜制(bo3)。双败淘汰制详见《附录(二)》
比赛裁判不得故意偏帮一方,比赛结束后保存录像。
比赛规则最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。
附录(一)活动人员通讯录
姓名 手机
附录(二)双败淘汰制
双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。
双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。
以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例
第一轮比赛
四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组
第二轮比赛
胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组
败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手
剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。
第三轮比赛(即败者组决赛)
败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)
剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者
败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。
一、活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在**健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二、活动目的
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的*台,创造一个**、健康、团结、互助的体育氛围。
三、**单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1. 名称: 穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇
种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真.三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:
活动地点:寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5. 比赛过程中如果出现由于**者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用***装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
十一 、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一、二、三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
一、活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水*的*台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程
(一) 前期宣传
1、 利用校广播站、**站、协会网站宣传
2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程:
1、 报名时间:
2、 比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、 决赛阶段:
(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,**颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
**精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、 比赛模式:比赛采取积分制
5、 胜负判定:采取国际最新maxrou
规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成*局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它**设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统 (windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员交流;
2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 总则
(a) 比赛模式 : 1 vs 1
(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的`积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时
(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3. 游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族
(c) 游戏速度: fastest
(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比赛服务器设置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者**将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6. 犯规处罚
(a) 犯规行为包括:
1) 使用任何作弊软件
2) 故意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 比赛中,**者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b) 处罚:
1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
7. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
(b) 防伪程序或防伪功能的发布.
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛的现象,展现出了许多上**搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!
一、指导思想:
以科学发展观,*的***奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。
二、活动宗旨:
活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。
三、**原则:
(一)****,精心**。
(二)创新形式,务求实效。
(三)团结协作,形成合力。
(四)加强宣传,营造气氛。
四、**架构:
主办单位:
承办单位:
五、活动对象:
全体师生
六、活动形式:
1、比赛规则:(详细见附件2)
2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛
七、活动地点:
**人民**大学团河校区学生二食堂一楼
八、活动时间:
xx年12月2日——12月3日
九、活动**流程策划书:
(一)、前期工作:
(1)前期宣传
a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)
b.xx年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。
(2)比赛通知
由治安大队生活部成员准备书面通知,并与x年11月23日向各区队下发通知。
(3)场地申请
暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。
(4)战队报名
①报名时间:
②报名方式:各区队长将**单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。
③填写申请表:
各中队各战队队长请于x年x月x日x时x分在xxxX填写报名表(附件5)。
(5)分组抽签
参加比赛的战队队长于x年x月x日x时x分在xxxx行分组抽签。
(6)裁判选拔和培训
由生活部副**xX对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与x年x月x日x时x分在xxx培训。
(7)比赛使用版本
比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。
(8)工作人员借调
向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。
(9)现场摄影
由***成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。
2.活动过程
初赛阶段:
决赛阶段:
比赛流程:
(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。
(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。
(3)裁判组建局域网,并进行调试。
(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。
(5)比赛赛制见附件。
(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并**淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。
(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。
(8)向冠**颁奖,**合影留念。
(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。
3.后期工作
(1)x年x月x日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加。
(2)x年x月x日制作活动简报。
(3)x年x月x日于xx生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础。
(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏。
(5)制作比赛小结,进行后期总结。
电竞游戏比赛策划书3篇(扩展2)
——电竞比赛策划书范本二份
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一、活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水*的*台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程
(一)前期宣传
1、利用校广播站、**站、协会网站宣传
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:
2、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、决赛阶段:
(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,**颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三、各游戏具体比赛规则
**精英( counterstrike )
1、版本: v1、5
2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、比赛模式:比赛采取积分制
5、胜负判定:采取国际最新maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成*局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权、
比赛地图:
初赛de_dust2: de_aztec
决赛: de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它**设备,但是必须自带驱动;
1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5选手不能使用任何的配置文件;
1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7选手不能安装任何插件;
1.8选手不能更改操作系统 (windows);
1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4选手不能和场外的人员交流;
2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的'时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1、游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1、20e
2、总则
(a) 比赛模式 : 1 vs 1
(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时
(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3、游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) 、禁止在读秒时更换 种族
(c) 游戏速度: fastest
(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4、比赛服务器设置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5、断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者**将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6、犯规处罚
(a) 犯规行为包括:
1) 使用任何作弊软件
2) 故意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 比赛中,**者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b) 处罚:
1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
7、此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
(b) 防伪程序或防伪功能的发布、
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛*的现象,展现出了许多上**搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!
一、活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇,因为竞技的本质是一样的,同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的**,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。
二、活动目的
随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、活动主题
此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公*竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!
四、活动时间
本次活动的时间为:20XX年12月27日至12月28日
五、活动地点
电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂
六、活动主办方
七、活动对象
此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、
活动竞技
英雄联盟(LOL)
九、活动奖项设置
本次活动奖项设置为:
英雄联盟:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。
十、活动安排
(一)前期准备
1、宣传准备
(1)海报宣传
**部:社联网址上传**快报(包括前期、中期、后期)
报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。
小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 10张
(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 不定
(3)横幅 :12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条
2、技术准备
(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题
(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。
(3)12月19日开裁判培训会议。
3、活动申请准备
(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。
(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项
(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)
4、其他准备
(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。
(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。
(二)活动进行时
1、赛制
2、本次电竞具体比赛赛程
12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜!
3、裁判**
裁判作为比赛的公*、公正的裁决者,将对现场的比赛情况的公*性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果
(三)比赛结束后
1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。
2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。
3、活动结束当天,**部写出**稿。
4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。
(四)注意事项
1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。
3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
十三、经费预算
物品经费
奖品经费
电子竞技比赛报名表
电竞游戏比赛策划书3篇(扩展3)
——电竞游戏比赛主持词(精选二篇)
倒计时10秒;开场舞
开幕词:
男:尊敬的各位**
女:亲爱的同学们
合:大家晚上好!
男;我是本次颁奖晚会主持人**
女:我是**
男:这里是由河南大学社团联合会主办、河南大学科技创新协会协xx办的河南大学第九届电子竞技大赛颁奖典礼的晚会现场。
女:本届电子竞技大赛进一步丰富校园文化生活,为校园活动增添新的生机与活力。我们也相信本届电子竞技大赛的.成功将会使“绿色网游,健康电竞”的理念深入每一个学子的心中,成为开展健康网络的一个良好宣传*台。
男:感谢海天考研、电子书吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲诗小铺、欢亚美甲、台球俱乐部、爱心园蛋糕、三福对我们活动的大力**。
女:非常荣幸,能在这个心情飞扬的青春之夜,在我校的创业中心大厅与您欢聚一堂。
男:今天到场的嘉宾是河南大学团委翟**,到场商家有菲诗小铺、笑笑蛋糕、diy手工坊、便利100生活超市负责人。
女:首先,让我们有请河南大学学生社团联合会申葳葳**为我们致开幕辞。
女:感谢**的精彩致辞
男:大家可以看到我们旁边的大屏幕,大家可以参与微博互动,发送到xx,参与互动的观众将参与抽奖环节。
女:现在所有参赛选手可凭参赛证到二楼领奖处领取参与奖。快快行动吧。
1
男:哎,xx呀,我觉得咱们社联举办的这个电竞大赛真不错,不仅能够丰富同学们的课余生活、推动高校电子竞技事业的发展,更能让同学们了解当今时代的网络文化。
女:是呀,在比赛过程中,各位英雄豪杰走上联盟,并肩作战,一路坚持下来,可真的是不容易呀。
男:好的,闲话不多说了,让我们一同踩着悠扬的旋律,舞动青春的活力,飞扬嘹亮的歌喉,诠释年轻的魅力,迎来今晚的颁奖盛宴吧。
女:首先让我们掌声有请公关协会为我们带来的歌曲演唱《给未来的自己》。
男:有请。
2
男:下面就是见证荣誉的时刻了,今天要颁发的第一个奖项是电竞比赛连连看,实况足球,魔兽三等奖。有请获奖选手**领奖。他们分别是**、**、**。(获奖者上场)
男:三等奖得主将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,创业中心的电子阅览室提供的网卡五十元以及价值十元的礼包1份(礼仪在说的同时上场)
女:有请菲诗小铺**为三等奖得主颁奖(礼仪引导)
男:祝贺他们。
3
女:接下来将要进行的是CF,Dota,英雄联盟三等奖颁奖,他们分别是**、**、**,请获奖队伍****领奖,大家欢迎。 (获奖者上场)
男:三等奖将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,创业中心的电子阅览室提供的网卡一百二十元以及二十元的礼包五份(礼仪在说的同时上场)
女:有请笑笑蛋糕**为三等奖得主颁奖(礼仪引导)
男:祝贺他们。
4
女:现在到了激动人心的抽奖环节,让我们看看哪位同学能成为我们的幸运观众呢。
男:这位同**气不是一般的好啊
女:是啊。
5
男:给你一条我的路,你是我一生不停地脚步......(唱的)
女:哎,你自己在那嘀咕着唱什么呢。
男:昨天我们彩排时,我听见有人在唱这首歌,觉得很不错,这不就顺口唱**!
女:哦,这不正是《风雨无阻》的一句歌词吗,的了,你也别唱了,下面让我们请上网协的同学,让你也聆听下大师的唱腔。 6
男:让我们再次以热烈的掌声感谢这位同学带来的精彩演唱。
女:声音的力量是伟大的,对了,xx,你知道时下最流行的最帅气的绝活是什么么?
男:不知道。莫非是街舞?
女:当然不是啦,街舞纵然绚丽夺目,但这一个绝活却非一日就能学好的啊。
男:那让我猜猜,哦,我知道了,那必然是B-BOX了。
女:这就对了,那么就请科协的朋友带来口技B-BOX
7
女:下面有请在此次电子竞技大赛中发挥出色水*高超的连连看,实况足球,魔兽二等奖获奖者**领奖。他们分别是**、**、**,有请
(获奖者上场)
男:二等奖得主将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,笑笑蛋糕提供的价值58元蛋糕代金卷,创业中心的电子阅览室提供的网卡五十元,有便利一百提供的暖宝宝一个以及价值十元的礼包1份
(礼仪在说的同时上场)
女:有请便利100生活超市**为二等奖得主颁奖(礼仪引导)
男:祝贺他们。
8
女:接下来将要进行的是CF,Dota,英雄联盟二等奖颁奖,请获奖队伍****领奖,他们分别是**、**、**,大家欢迎。 (获奖者上场)
男:二等奖将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书,奖金一百元,由创业中心的电子阅览室提供的网卡一百五十元,有便利一百提供的暖宝宝一个以及价值十元的礼包5份(礼仪在说的同时上场)
女:有请diy手工坊**为二等奖得主颁奖(礼仪引导)
男:祝贺他们。
9
男:现在又到我们最喜欢的抽奖环节了。一起看看现场那位观众如此幸运呢。
女:恭喜这位同学。
10
男:XX,你们女生觉得什么样的男生是最有魅力的?
女:En…高高帅帅打篮球的,认真学习工作什么的都很有魅力啊。不过我最喜欢看弹吉他的男生了。白白净净,很温暖的样子。
男:哎,说的我都有点自惭形愧了。不过下面要出场的可是一位弹吉它的女生哦。
女:哎呀,你就别罗嗦了,我和观众们都等急了。
男:好的,话不多说。有请青年学社的同学为大家带来【吉他弹唱】
11
女:xx呀,近两年的春晚你最喜欢那个节目?
男:说起春晚中的节目呀,我最喜欢的就数刘谦大师表演的魔术了,真是奇幻神秘。
女:是呀,我也超爱魔术,超爱刘谦!
男:因为他那一句“现在就是见证奇迹的时刻”(加上刘谦的动作),在社会上掀起了一股魔术热潮。
女:这股热潮在学校内也不甘示弱啊,我们这就请上我们学校魔术社的魔术大师为我们带来精彩的《搞笑魔术》
12
女:朋友们,热切的目光在这里聚集,期待的时刻即将到来,让我们用热烈的掌声请出此次电竞大赛技压群雄的连连看,实况足球,魔兽一等奖获奖者**领奖,分别是**、**、**,大家欢迎。(获奖者上场)
男:连连看一等奖得主将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书、奖金50元,由欢亚美甲提供的护肤品套装一份实况足球、魔兽一等奖得主将获得由河南大学学生社团联合会颁发的证书、奖金100元和价值10元礼包一个(礼仪在说的同时上场)
女:有请河南大学金明校区学生社团联合会申葳葳**、海天考研刘老师为一等奖得主颁奖(礼仪引导)
男:祝贺他们。
13
女:接下来将要进行的是CF,Dota,英雄联盟一等奖颁奖,请获奖队伍****领奖,他们分别是**、**、**,大家欢迎。 (获奖者上场)
男:一等奖将获得河南大学学生社团联合会颁发的奖杯、证书、奖金二百元,由创业中心的电子阅览室提供的网卡二百元,笑笑蛋糕提供的价值58元蛋糕代金卷,由创业中心的diy工作室提供的价值五十元的手办以及价值十元的礼包。(礼仪在说的同时上场)
女:有请河南大学金明校区学生社团联合会申葳葳**为一等奖得主颁奖。
(礼仪引导)
男:祝贺他们。
14
女:又到了最激动活跃的环节了,不知道又会是那个观众能成为我们的幸运儿呢?
男:好的,恭喜刚才的幸运观众。
15
男:.XX,你看过今年非常火热的一个唱歌节目么?
女:你说的是**好声音把。我特别喜欢看。每周都守着电视看直播呢。
男:那你是不是特别想到现场听一听好声音的演唱呢?
女;那当然了。只可惜没有机会去啊。
男:别急,今天我们就请来管理协会的好声音xx为大家带来xx;【绿动】大家欢迎。
女:掌声欢迎。
16
女:这次电竞大赛成功顺利举办,离不开解说的精彩讲解。
男:下面有请5位讲解员**领奖。
女:他们是
男:他们将获得10元台球厅vip卡和20元礼包。
女:有请礼仪。
17
男:.XX,你有没有觉得今天的天气格外的冷啊。
女:是啊,外面的风刮的那么凶。但是晚会这么精彩好看,我全身都是热血沸腾啊。
男:那最后的这个压轴节目,更会让你大饱眼福的。
女:下面有请社联文艺部的姑娘们带来舞蹈【不***]
闭幕词:
男:愿我们惊天的收获是未来取得更大成功的动力。
女:愿我们把梦想化做实在的动力,以青春的名义搏击我们**的蓝天
男:愿今晚的欢乐是您心中美好的回忆。
合;朋友们,青春因我们的尝试、努力而更加丰富多彩
女:好了,尊敬的各位来宾,再次感谢大家今晚的光临。现在我宣布。
合:电竞颁奖晚会到此结束!
男:请嘉宾**合影留念。
拓展:电竞游戏分类
网络游戏
网络游戏:缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
像风波不断的《魔兽世界》简称WOW,就是网络游戏中的经典,天龙八部,武魂,剑灵等也都是热门的网络游戏,风靡一时仙剑奇侠传三则是一个典型的单机游戏了。
竞技游戏
电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。
对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、**象棋、四**棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些也都是大家*常休息娱乐的开心果。
五款游戏
魔兽争霸3:(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列***作品,于2002年正式发行,从发布已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。war3中的种族分类类似于**玄幻小说。分为人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)四个种族。
星际争霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主***为James Phinney及Chris Metzen。这款游戏开创了竞技游戏的新**,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族,俗称神族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族,俗称虫族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——**,俗称人族)。
DOTA:《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手**Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,韩国NEXON**(韩服)的多人联机对抗RPG。
英雄联盟:League of Legend,(简称lol)是由**Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网*台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
各位亲爱的来宾,喜爱星际争霸的观众朋友们,Ladies and 乡亲们:
大家,good afternoon!
非常高兴大家来到电竞明星巡演赛武汉站---武汉理工大学的现场。今天我们给大家带来的礼物呢,就是全新升级的竞技游戏---星际争霸2!经过漫长的等待,公测,星2终于解开了它神秘的面纱,与大家见面了。而这款游戏相较星际争霸一有什么样的突破和创新呢?我们稍后将会为您一一揭晓。
诶、既然说到是电竞明星巡演赛,那么我们今天请到的,又是哪几位明星呢?首先让我们欢迎PLU电竞**著名解说员艾龙上场!阿龙哥,你好。 首先跟观众大哥招呼吧。能麻烦你用一句话介绍星际争霸2么?(星际争霸的高端玩家,曾经被公认为PLU战队的“世界虫王”和“宇宙第一Z”。目前为游戏风云特邀嘉宾,PLU嘉宾主持。原名刘青,又名2龙,常与比比西(***)讲解星际争霸G联赛和WCG冠军联赛,他与***的2V2组合也号称姐妹花组合,也讲解过DOTA和魔兽争霸。(还会施咒,往往alone说得都是反的)。在节目中经常自称为China top Zerg,最近改名为China top girl)
接下来让我们请上电竞**优秀玩家DGC。掌声欢迎。
你好,DGC。也请你跟大家打个招呼,并用一句话形容星际争霸2。
最后这一位嘉宾,那可是重口味,哦不,重量级的嘉宾啦。大家猜猜他是谁呢?他就是国服第一人,全球胜率第二的小T!掌声有请。
小T,欢迎你的到来。作为电子竞技游戏的高端玩家,有什么想要跟观众朋友们说的呢?同样,也请你用一句话评价星际争霸2。
好的,感谢三位嘉宾的到场。当然,今天所有观众的到场,都是一个目的。那么就是星际争霸2。那闲话不多说,请把目光转向我们万能的投影仪,看看星际争霸2的介绍视频。
看完这段视频后,观众朋友们是不是也觉得星际争霸2相较一有很大的突破呢。那到底是那些创新与突破,那么就有请小T来为我们讲解下这两者的不同。
其实我注意到一个细节呀,不知道大家有没有观察到,就是星2的个人战役中,连墙上的小字、标语都已经翻译成中文了。这样一来,确实更加方便了广大玩家啊。那么接下来就来听一段星2中的中文配音吧。
恩,确实不错呀。那么我们大家都知道呀,星际争霸中有3个种族,分别是人类、异虫还有星灵。那在星2中,他们又有什么改变呢?请看星际2的种族介绍。
看完视频啊,我又想请问下小T你对这三个种族的见解了、他们三个种族在星际争霸2里分别有什么优势呢?三个种族分别使用于哪种类型的玩家?我,作为一个初学者,适不适用星灵这一种族呢?因为觉得它的特技很多,还会变魔法,觉得很神奇呢。
好的,听小T讲了这么多,大家一定也跟我一样想一睹小T的巅峰水*吧。那么接下来就请小T在战网上选择一位玩家进行现场的对战。同时有请我们的优秀解说员阿龙做现场解说。各位、请看大屏幕。
哇、真是一场打得酣畅淋漓的比赛啊。看了让人不得不佩服小T的技术以及阿龙精彩的解说。看过这场在星际争霸2中的比赛,不知道大家是不是跟我有同样的感觉,它的画面、配音都已经达到了一个不可企及的高峰了。同时它也有着非常有趣的单人战役模式以及强大的社区功能还有可玩性最强的RTS。相信看到这里大家都跃跃欲试了吧,那么接下来这个环节呢,我们将现场请上一名观众跟DGC对战姓宝迷阵。
发送奖品,背包。
相信这些环节下来,大家对星际争霸2都有了更深层次的了解了吧,那么下面我们将要进入我们的互动环节,叫叠报纸。在此环节我们需要请上两队观众。大家可以男女搭档,也可以男男搭档。只要对方愿意,就请牵上他的手上来吧。先声明哦、为了大家的安全着想,本环节拒绝心脏病患者,精神病患者,高血压、酗酒者以及孕妇。胜出的一方将会获得由我们主办方送出的精美礼品!机会难得,大家走过路过不要错过哦。
互动环节过后,我将再次送出一份礼物。那就是与我们的高玩小T巅峰对决的一次机会。我们讲提供给两名在场的观众朋友共同对抗小T的机会,同学们,准备好了么?ready go。
相当精彩的一场比赛,谢谢小T,谢谢两位的参加,也谢谢阿龙独具一格的解说。经过了这么多环节,在场的观众朋友们一定有很多问题想要问三位嘉宾的吧,那么现在呢,我们就给你么提供这么一个*台,叫做,**回答。希望观众朋友们能在此环节将你们在游戏中有疑问或者迷惑的问题解决好。
有请三位嘉宾为我们在场观众抽出本次活动的三名幸运大奖。大家看好入场券上的信息哦,说不定中奖的就是你。有请嘉宾。
合影。
电竞游戏比赛策划书3篇(扩展4)
——电竞馆装修装饰合同 (菁华2篇)
发包方(甲方):_________
承包方(乙方):_________
根据《*******民法典》及国家有关法律、法规、规章之规定,结合装饰的特点,本照甲乙双方在*等自愿,协商一致的基础上,乙方承包甲方发包的装饰工程的有关事宜,达成如下协议,以共同遵守。
第一条:工程概况
1、工程名称:________。
2、建设单位:________。
3、承包范围:________。
4、合同工期: 合同工期总日历天数________日完成。
5、工程总造价为:________。
第二条:开工前甲方工作
1、提供用电、用水方便,提供施工材料堆放及人员住宿的场地,并保证乙方在施工现场周边的一切事宜,以确保工程顺利进行。
2、按合同约定支付工程款。
第三条:乙方工作
1、施工中严格执行有关工程的安全操作规范,施工规范及质量标准,按期、按质、按量完成工程。
2、严格执行本市室内装饰行业和有关施工现场管理规定。
3、作好半成品及成品工程的维护。
第四条:款项的拨付及结算方法
1、甲乙双方合同签订后三日内,付备料款________%,计***________整(¥________) 。
2、一楼大厅完工后,付工程款的________%,计***(¥________) 。
3、本工程竣工后一周内由甲方单位**进行验收,验收完毕合格后甲方支付合同总造价的 ________ %,计***________元整(¥________)。在未验收之前若本工程被建设单位使用,则视为本工程验收合格。
4、剩余总造价的作为质保金,________),质保期为一年;质保期到期后一周内一次性付清质保金。
第五条:质量要求
1、工艺标准双方同意按照室内装饰协会制定的《装饰工程质量规范》。
2、施工过程中如有特殊质量要求,双方应达成一致意见,签定补充合同。
3、质量保修期自工程验收合格后起为一年。在保修期内保修费用由责任方承担。
第六条:工程变更
工程项目及工艺需变更,如有工程项目增减及材料价格的上调经双方必须协商一致,并由甲方在相关图纸上签字认可,同时调整相关费用。
第七条:工程工期
1、因甲方未按合同条款或资金不到位而影响工期的,工期顺延,
2、因乙方责任不能按期开工或无故中途停工,而影响工期的,工期不顺延,因乙方原因造成工程质量存在的问题,返工费由乙方承担,工期不顺延。
3、因工程变更或甲方原因造成的停水、停电及其他不可抗拒的因素而影响施工的,工期顺延。
第八条:如合同在施工中发生变更,须经甲乙双方共同协商另拟补充变更协议,补充协议及甲乙双方认可的图纸具有与本合同相同的法律效力。
第九条:违约责任
合同签字盖章后,如单方终止合同,由终止方向对方赔偿由此而造成的全部经济损失,并按规定罚违约金为工程总价的5%;如发生合同纠纷,在原告方所在地**进行仲裁。
第十条:本合同一式四份,甲、乙方各执贰份,自双方签字之日起合同生效;竣工验收结算完工后合同失效。
其它未尽事宜双方协商解决。
甲方(公章):_________
乙方(公章):_________
_________年____月____日
发包方(甲方):_________
承包方(乙方):_________
根据《*******民法典》及国家有关法律、法规、规章之规定,结合装饰的特点,本照甲乙双方在*等自愿,协商一致的基础上,乙方承包甲方发包的装饰工程的有关事宜,达成如下协议,以共同遵守。
第一条:工程概况
1、工程名称:________。
2、建设单位:________。
3、承包范围:________。
4、合同工期: 合同工期总日历天数________日完成。
5、工程总造价为:________。
第二条:开工前甲方工作
1、提供用电、用水方便,提供施工材料堆放及人员住宿的场地,并保证乙方在施工现场周边的一切事宜,以确保工程顺利进行。
2、按合同约定支付工程款。
第三条:乙方工作
1、施工中严格执行有关工程的安全操作规范,施工规范及质量标准,按期、按质、按量完成工程。
2、严格执行本市室内装饰行业和有关施工现场管理规定。
3、作好半成品及成品工程的维护。
第四条:款项的拨付及结算方法
1、甲乙双方合同签订后三日内,付备料款________%,计***________整(¥________) 。
2、一楼大厅完工后,付工程款的________%,计***(¥________) 。
3、本工程竣工后一周内由甲方单位**进行验收,验收完毕合格后甲方支付合同总造价的 ________%,计***________元整(¥________)。在未验收之前若本工程被建设单位使用,则视为本工程验收合格。
4、剩余总造价的作为质保金,________),质保期为一年;质保期到期后一周内一次性付清质保金。
第五条:质量要求
1、工艺标准双方同意按照室内装饰协会制定的《装饰工程质量规范》。
2、施工过程中如有特殊质量要求,双方应达成一致意见,签定补充合同。
3、质量保修期自工程验收合格后起为一年。在保修期内保修费用由责任方承担。
第六条:工程变更
工程项目及工艺需变更,如有工程项目增减及材料价格的上调经双方必须协商一致,并由甲方在相关图纸上签字认可,同时调整相关费用。
第七条:工程工期
1、因甲方未按合同条款或资金不到位而影响工期的,工期顺延,
2、因乙方责任不能按期开工或无故中途停工,而影响工期的,工期不顺延,因乙方原因造成工程质量存在的问题,返工费由乙方承担,工期不顺延。
3、因工程变更或甲方原因造成的停水、停电及其他不可抗拒的因素而影响施工的,工期顺延。
第八条:如合同在施工中发生变更,须经甲乙双方共同协商另拟补充变更协议,补充协议及甲乙双方认可的图纸具有与本合同相同的法律效力。
第九条:违约责任
合同签字盖章后,如单方终止合同,由终止方向对方赔偿由此而造成的全部经济损失,并按规定罚违约金为工程总价的5%;如发生合同纠纷,在原告方所在地**进行仲裁。
第十条:本合同一式四份,甲、乙方各执贰份,自双方签字之日起合同生效;竣工验收结算完工后合同失效。
其它未尽事宜双方协商解决。
甲方(公章):_________
乙方(公章):_________
_________年____月____日
电竞游戏比赛策划书3篇(扩展5)
——游戏比赛活动策划书汇总三篇
一、活动目的
学习体育技能,锻炼健康体魄。给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。
二、活动时间与地点
时间:20xx年4月
地点:体育西操场
三、活动原则
参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。比赛过程中必须以小组为单位**完成。小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序完成比赛项目。每完成一个项目的.小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。
四、比赛项目
1、乒乓球接龙:
选手将乒乓球*托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。完成后该组将获得小红旗一面。
2、合力跳绳:
两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。通过参赛选手配合。连续完成20个,即任务完成。任务完成将获得小红旗一面。
3、两人三足:
两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。任务完成该组将获得小红旗一面。
4、投掷羽毛球入桶:
一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。最后,以投入8个球为完成任务。
5、终极PK
比赛以组与组之间进行对决。每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。如出现持有小红旗数相等的小组,以完成任务时间短的小组为优胜者。
五、比赛意义
锻炼参赛选手的团队意识,通过团队合作使同学们明白合作的意思。也在另一方面提高学员与其他人交流的能力。
六、活动负责人主要负责人:
姜雅斌
其余人员:全体辅导员与班**备注:比赛进行分为三个大组。
活动目的:增进社团成员的内部团结,放松成员的压力,使以后的活动能够更加快速,简单的成功完成
活动地点:学校操场
活动对象:心理健康协会全体成员
活动时间:全体大会结束以后
活动项目:
1,快乐传真
⒈将参与者分成若干组,每组至少五人,依次站好。
⒉第一个人从主持人手中抽一个纸条来决定该组传真的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,有最后一位成员讲出他所看到的内容。
⒊小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言交流。
⒋速度最快的一组获胜。
道具:纸条
2,踩汽球
游戏规则
⒈每人左右脚上均捆绑三至四个汽球。
⒉游戏者互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。
⒊在规定的时间内,脚上留下的汽球最多者获胜。道具:汽球,绳
3,亲密无间
游戏规则
⒈两人一组进行游戏。
⒉参与者背靠背将汽球夹住,从起点跑向终点再跑回起点,最快的一组获胜。
⒊游戏中不能将汽球夹破,夹破为输;中途汽球掉落的,游戏者需在掉落汽球的地方重新将气球夹住,再继续游戏。道具:汽球,绳
4,我说你画
游戏规则
⒈两人一组,可以若干组一起进行游戏。
⒉一个人充当“传达者”,一人为“倾听者”。
⒊主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看画画的倾听者,倾听者根据听到的内容画画。⒋在规定的时间内看谁的画与原图最相符。道具:纸、笔、原图
活动注意:注意自身的安全即可
一、活动目的:
促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在**中树立团队精神。
二、活动原则:
人人参与,团结进取
三、活动时间:
9月7日下午5:30—6:30
四、活动地点:
本园操场
五、活动摄影:
郭世乐
六、活动项目:
万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传 、占领阵地、力拔山河
七、参加办法:
活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
八、各项游戏规则介绍:
1、万脚一心
红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。
2、动物大连蹲
各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
3、真爱永流传
各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。
4、占领阵地
每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
5、力拔山河(拔河)
红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。
电竞游戏比赛策划书3篇(扩展6)
——电竞专业学什么游戏实用二份
电竞专业主要学习电竞技术、概论、裁判、赛事**策划等。电竞专业主要学习电竞技术、概论、裁判、赛事**策划等。电子竞技专业的理论课程方面,除了思想**、英语、计算机等大学必修课,数娱方向的学生还将学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的.基础课。
实践教学方面,学院会定期邀请业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解。
电竞专业还会学习当今电子竞技行业现状、电子竞技大数据分析、战队战术策略信息分析与设计、电子竞技分析导论、电子竞技游戏解析、竞技策略分析、竞技运筹学、电子竞技心理学、竞技思维导图、电子竞技数据分析方法、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目制作等课程等课程。
电竞专业即电子竞技运动与管理专业及艺术与科技专业等相关专业方向的'统称。
电竞专业方向大致是大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等,课程设置了12门核心课程,包括电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等。毕业生的就业规划则有电子竞技数据分析与智慧服务、电竞赛事策划与运营、电竞赛事分析解说等方向。
电竞游戏比赛策划书3篇(扩展7)
——电竞协议书(一)份
合作协议书
甲方:长安大学电子竞技协会
乙方:赛特网尚
长安大学电子竞技协会(以下简称“甲方”)与赛特网尚(以下简称“乙方”)经过友好协商,在相互信任、相互尊重和互惠互利的原则基础上,双方达成以下合作协议,双方共同遵守:
第一条:合作范围
甲乙双方在符合双方共同利益的前提下,就合作举办第三届“赛特网尚杯”电子竞技大赛的问题做出讨论,自愿结成战略合作伙伴关系:
甲方为乙方提供人力资源,做好宣传活动,协助乙方取得更好的宣传效果,在比赛当中提供裁判,实现双方与客户方的多赢局面。
乙方向甲方免费提供比赛电脑以作甲方所属项目《“赛特网尚杯”电子竞技大赛》比赛现场布置之用;乙方向甲方提供部分宣传材料,如海报,横幅等。
第二条:合作期限
合作期限从20xx年10月27日至20xx年11月5日,总计16天。
第三条:结算方式
乙方自双方签署合同之日起预付前期活动费用200元;活动结束之后甲方有义务将比赛的宣传以及相关资料(照片,获奖名单)交与乙方,乙方向甲方支付另外的200元。
第四条:双方的**和义务
(一)甲方的**和义务
1. 甲方管理以及工作人员在乙方场所活动期间,应该遵守国家的法律法规,自觉遵守乙方的管理**。
2. 双方签署合同之日起,甲方承担其比赛现场制作的部分任务,包括制作横幅,海报,展
板等。
3. 负责制作相关的宣传资料(3条横幅,一条20米,红底白字;2条15米,蓝底白字),
活动期间在校内按照乙方要求的相应地点(东西区食堂)进行悬挂宣传。
4. 宣传中所出现“赛特网尚”的字样均用“方正舒体”。
(二)乙方的**和义务
1.乙方负责提供比赛活动场地,提供必要的活动协助。
2.双方签署合同之日起,乙方将其所属项目现场制作部分委托甲方**。包括海报与横幅的制作。
3.乙方负责维护活动的治安秩序以及保障甲方工作的顺利进行。
4.乙方应按约定如期向甲方支付制作宣传材料费用,逾期3天无故不支付,则按每天5%的标准向甲方支付**金。
5.提供比赛的奖金:
dota项目:一等奖 500元;二等奖 200元;三等奖 100元;
Cs项目: 一等奖500元; 二等奖 200元 ;三等奖100元;
war3项目:一等奖 150元;二等奖 100元;三等奖 50元;
以上奖金均以现金的形式支付。
第五条:违约责任
本协议委托内容确定以及费用总金额、委托变更、中止、**和提前终止需双方书面确认。如任何一方违约,违约方必须赔偿对方。
第六条:其他
1. 本协议经双方盖章后生效。本协议一式二份,甲乙双方各持一份,具有同等法律效力;
2. 本协议中未尽事宜,双方协商解决,并另行签订补充协议;
3. 本协议自签订之日起生效。
甲方:长安大学电子竞技协会乙方:赛特网尚
(公章)
**签字:签字:
签约地点:赛特网尚 签约日期:
篇二:电子竞技大赛赞助协议书[1]
兰州大学“萃英杯”第二届研究生 校园综艺大赛之电子竞技大赛
主办单位:兰州大学研究生会
赞助单位:**移动通信集团兰州分公司赞 助 协 议 书
20xx年5月
赞助协议书(修正稿)
甲方:兰州大学研究生会
乙方:**移动通信兰州分公司
为了有效开展兰州大学“萃英杯”第二届研究生校园综艺大赛之电子竞技大赛,甲乙双方本着互利互惠共同发展的原则,经过友好协商一致,根据*******《合同法》,现就兰州大学“萃英杯”第二届研究生校园综艺大赛之电子竞技大赛的独家赞助问题达成一下协议:
(一)赞助项目说明
1、项目:兰州大学“萃英杯”第二届研究生校园综艺大赛之电子竞技大赛;
2、赞助内容:活动期间经费及物品支出;
3、活动时间:20xx年5月17日至20xx年***日;初赛定于5月28日前后,决赛定于6月3日或***日。
(二)乙方提供赞助说明
1、现金赞助:***壹万元整(¥10000.00元)。
2、物品赞助:
A.参赛奖品(选手):乙方需提供价值300元奖品15个,150元奖品15个,100元奖品15个;
B.现场发放礼品(现场观众):乙方需提供咪咕、毛绒玩具等现场礼品若干,供决赛活跃现场气氛使用;W-LAN业务体验卡100张,供观众体验W-LAN业务;
C.条幅与海报(赛事宣传):
a.条幅4条(规格为500*70),具体内容为:“兰州大学研究生电子竞技大赛火热报名中!”,条幅下方出现报名联系电话;
b.大型海报6张(规格为150*200),需与本次电子竞技大赛主题相符,必须含有“绿色竞技,健**活”的大赛主题,背景为电子竞技相关图案;
c.小型海报50张(规格为30*50),需与本次电子竞技大赛主题相符,必须含有“绿色竞技,健**活”的大赛主题,背景为电子竞技相关图案;
d.决赛阶段现场所需彩喷、含乙方LOGO的电脑背贴与背景图案等物品由乙方帮助制作; e.如乙方愿意,决赛阶段选手可着乙方**提供的参赛服装,由乙方负责制作;
D.应乙方要求,活动期间乙方提供开辟专区作为本次大赛的指定**报名网站,乙方负责站内建设;
E.技术**:乙方须提供保证本次大赛所需要的高速无线互联技术,并提供至少一名名技术人员在比赛期间专职负责;
F.入场券与邀请函:乙方负责提供决赛阶段300张入场券,并于入场券上加入小额移动数据业务以吸引观众,扩大宣传;乙方需提供40张含W-LAN体验卡的邀请函,以方便甲方邀请学校**,扩大影响;
G.报名期间乙方在报名现场所需展台、展品、试用礼品与工作人员由乙方自行承担; H.其他物品:其他一切所需物品由甲乙双方协商解决,初赛阶段所需物品不得超过5月25日落实到位;决赛阶段物品不得冲过5月31日落实到位。
(三)乙方获得的回报:
1、冠名权:乙方拥有对本次兰州大学电子竞技大赛的独家冠名权;
2、乙方提供物品上的标识与广告:所有乙方所提供物品上(包括对**、嘉宾、会员的邀请函)均可出现甲方认为合适的'标识、署名、广告标语,但对此项合适与否的判断与解释权归甲方所有;
3、产品展示:比赛报名期间,乙方将可以依托报名点在校内设置产品展台,对乙方产品进行展示与讲解;
4、比赛现场展示:决赛阶段比赛间隙,甲方安排乙方进行W-LAN或其他产品进行现场展示与宣传,乙方需提前做好相关准备;
5、**宣传:兰州大学研究生会网站、兰州大学西北望BBS、兰州大学团委网站和校级刊物《兰大研究生》将对“大赛”进行相应报道,乙方所提供会得到兰州大学学生的关注;
6、本次活动从宣传开始持续时间近3周,乙方所有宣传物品宣传周期较长;
7、乙方嘉宾可以在活动开幕式上致词,并在比赛结束后为获奖选手进行颁奖。
(四)甲方的**义务
1、甲方有义务在“大赛”期间内对乙方做好品牌宣传,保证提供合适的场地为乙方做产品展示与形象展示;
2、甲方有义务提供回执感谢信,感谢乙方对本次“大赛”的大力**,并附有本次“大赛”有关乙方的照片等资料;
3、甲方有权拒绝乙方不符合学校相关**的任何要求;
4、甲方将不再对本次“大赛”寻求其它冠名赞助单位。
(五)乙方**义务
1、乙方有权**甲方宣传工作,并提出改进意见;
2、乙方有义务保证所提供奖品和礼品为双方协定不低于双方协定的物品金额;
3、乙方有义务保证所作宣传品、及提供物品的质量过关;
4、乙方有**在保证附件一所列宣传品数量基础上,添加宣传品制作数量。
(六)附则
1、本协议的合作时间为20xx年5月17日~20xx年***日,协议合作期满后双方可就继续合作事宜进行磋商,并根据需要续签合作意向书;
2、本次比赛赞助协议书若与策划书有所冲突以赞助协议书为具有最终解释效力的文本;
3、未尽事宜,双方经协商后再做补充解决,补充协议与本协议具有相同的法律效力;
4、双方一致同意,在执行过程中,如果双方有因不可预测的因素导致在双方之间可能产生的一切争论、异议和纠纷均可双方协商解决,以建设性的心态去解决问题,努力让本次大赛达到双方都满意的效果;
5、活动中若甲方严重违约,则乙方收回全部赞助金额和物品,甲方承担相应法律责任;若乙方违约,未按期支付赞助费用或未保质提供赞助物品则需承担相应法律责任。
6、保密条款:双方应保守协议条款的秘密;
7、甲方在合同生效后应积极建立赛事组委会,乙方应至少派一人参加,专人负责本
次活动事宜,以保证甲乙双方在活动期间得以充分交流;
8、本协议共二页,签字时协议为一式三份,双方各执两份,具有相同的法律效力。经双方签约**签字并加盖公章(或手印)后生效;
9、附件1:兰州大学第二届研究生电子竞技大赛赞助协议签约书
附件2:兰州大学第二届研究生综艺大赛之电子竞技大赛策划书
附件1:兰州大学第二届研究生电子竞技大赛赞助协议签约书
甲方:兰州大学研究生会
乙方:**移动通信兰州分公司
为了有效开展兰州大学“萃英杯”第二届研究生校园综艺大赛之电子竞技大赛,甲乙双方本着互利互惠共同发展的原则,经过友好协商一致,根据*******《合同法》,就兰州大学“萃英杯”第二届研究生校园综艺大赛之电子竞技大赛的独家赞助问题达成以上一致,就此签约,此附件之签约具有法律效力。
甲方:兰州大学研究生会 乙方:**移动通信兰州分公司
(盖章) (盖章) 签约**: 签约**:
**人职务: **人职务:
签约地点: 签约地点:
签字日期:20xx年 5月 17日 签字日期:20xx年 5月 17日
篇三:LOL电子竞技赛赞助合同书范本
赞助合同书
甲方:四川音乐学院学生会外联部(以下简称甲方) 乙方:**********(以下简称乙方)
本着诚实信用、互利互惠、共同发展的原则,并经过友好协商一致,甲乙双方就甲方的“LOL电子竞技赛”的赞助项目达成以下协议:
(一)赞助项目说明
1、项目:20xx年四川音乐学院(新都校区)“LOL电子竞技赛”;
2、赞助内容:系列活动期间活动经费支出;
3、活动时间:20xx年11月27日~20xx年11月28日;
4、活动地点:四川音乐学院(新都校区)
(二)乙方应承担的义务:
1、全程赞助甲方本次的“LOL电子竞技赛”,合计¥3588.00元整***(大写:�q仟伍佰捌拾捌园整***);
2、协议签订后,三天内乙方先一次性付赞助总额的60%给甲方,即¥2152.8元***(大写:贰仟壹佰伍拾贰园捌角***),同时,甲方出具有效收据;
3、待整个活动结束后即12月29日,经双方确认无误,乙方再在三天内一次性付清另外的40%余款,即¥1435.2元***(大写:壹仟�q拾伍园贰角***)。
(三)乙方享有的回报:
1、乙方享有本次活动的冠名权(详见补充协议);
2、甲方为乙方提供本次“LOL电子竞技赛”活动的相应宣传形式。主要包括:条幅宣传、展板宣传、广播通告宣传、传单宣传、网络宣传 [详细操作过程见下“甲方应承担的义务”];
(四)甲方应承担的义务:
1、活动冠名:“首届‘******杯’川音LOL电子竞技赛”;
2、条幅宣传:条幅内容大致为“预祝四川音乐学院新都校区首届‘**********’LOL电子竞技大赛圆满成功” 条幅规格如下:20米×2条;
悬挂地点:第一教学楼与七彩堂门口(人员集散地);
悬挂时间:11月26日~11月28日;
3、展板宣传 应包含乙方的店名以及所在地址信息:
甲方承诺以乙方认可的宣传画报作背景;
展板规格:100厘米×200厘米×1块、80厘米×120厘米×1块
展板安置地点:综合楼1块、第一食堂1块(以上皆为人口最密集区); 展板宣传时间:综合楼处:11月18日~11月25日;
一食堂处:11月25日~12月2日
4、广播通告宣传 包含乙方的店名以及所在地址信息:
本通告以行政方式张贴于各寝室楼**栏上;
本通告规模:面向全校,除川音物管不允许张贴外,其
于1―10栋、11―16栋皆在本通告覆盖面内;
通告张贴时间:11月1日~11月28日。
5、传单 包含乙方的店名以及所在地址信息;
宣传单的发放在11月1日
7、网络宣传 包含乙方的店名以及所在地址信息
本次网络宣传通过微信、微博公众号
宣传时间为11月19日。
(五)约束机制:
如果乙方违约,甲方将追究相应责任并要求赔偿因此甲方所受的一切损失; 如果甲方违约,如未按承诺提供条幅、展板等宣传,或宣传上未按承诺提供乙方的信息,乙方有**减少(情节严重时可拒绝)支付剩余款额。
(六)附则:
1、本协议的合作时间为20xx年11月1日~20xx年11月29日。
2、在执行过程中,如果双方有因不可预测的因素导致在双方之间可能产生的一切争论、异议和纠纷均双方可协商解决。
3、保密条款:双方应保守协议条款的秘密;
4、未尽事宜,如期间活动学校次序如有变动,甲方需提前通知乙方,并作相应
协商;协商后所达成的协议具有同等法律效力。
5、本协议共二页,签字时协议为一式二份,双方各执一份,具有相同的法律效力。经双方签约**签字并盖章(或手印)后生效;
6、本协议自双方签字之日起生效,至20xx年11月28日活动结束止;
(七)补充协议:
1、乙方对本次活动冠名如下“‘****杯’LOL电子竞技赛”;
2、在活动进行时,因人流量较大,学校活动、通知极多,各寝室楼下通告栏上的通告,以及室外展板难免会遗失,甲方有责任定期检查条幅、展板、通告是否就位;同时,乙方在抽查过程中需基以一定基数,以免双方产生不必要的不愉快;当乙方抽查到甲方的一些宣传有失误时要及时通告甲方,甲方会根据条约马上整改,履行条约内容。情节轻时不算违反合同。
3、甲乙双方需保持经常联系,信息共享,避免不必要的误解;也应避免因一些小的失误而刻意刁难对方,签约双方应友好合作。
4、乙方在活动进行时对甲方的宣传有**的**。
5、甲方保留本次活动最终解释权。
甲方:川音新都校区学生会外联部 乙方:************
(盖章) (盖章)
签约**: 签约**:
签约地点: 签约地点:
签字日期: 年 月 签字日期: 年 月 日
篇四:电子竞技大赛赞助协议书
赞助协议书(最终稿) 甲方:湖北工业大学湖工大在线 乙方:可口可乐湖北分公司
为了有效开展湖工大在线第二届电子竞技大赛,甲乙双方本着互利互惠共同发展的原则,经过友好协商一致,现就湖工大在线第二届电子竞技大赛的独家赞助问题达成以下协议:
(一)赞助项目说明
1、项目:湖工大在线第二届电子竞技大赛;
2、赞助内容:活动期间经费及物品支出;
3、活动时间:20xx年5月12日至20xx年5月27日。
(二)乙方提供赞助说明
1、 现金赞助:4580元(包括总指挥工资300元,裁判工资1980元,解说工资400元,工作人员工资900元以及活动备用金1000元)。
2、物品赞助:
A.参赛奖品(选手):DOTA参赛项目冠亚季军分别获得价值1000元、800元、500元等价奖品;CF参赛项目冠亚军军分别获得价值600元、400元、200元等价奖品;各参赛项目冠亚季军各15人,按20人准备合计4000元。
B.现场发放物品(参赛选手):乙方需提供每个比赛日选手饮用水10箱。
C.条幅与海报(赛事宣传):
a.条幅5条(规格为800*80),具体内容为:“‘可口可乐杯’电子竞技大赛火爆开赛!”,条幅下方出现甲方名称及比赛地点,内容详见附件2,费用总计320元。
b.大型海报6张(规格为150*200),需与本次电子竞技大赛主题相符,背景为电子竞技相关图案,内容详见附件3,费用总计180元。
c.宣传单页3000张(规格A5大小),需与本次电子竞技大赛主题相符,背景为电子竞技相关图案,内容详见附件3,费用总计700元。
此C项费用合计1200元。
D.比赛期间乙方在报名现场所需展台、展品、活动礼品由乙方自行承担,售卖人员由甲方安排,60每天每人,共计5天2人,费用合计300元。
E.其他物品:其他一切所需物品由甲乙双方协商解决,初赛阶段所需物品不得超过5月13日落实到位;决赛阶段物品不得冲过5月26日落实到位。
(三)乙方获得的回报:
1、冠名权:乙方拥有对湖工大电子竞技大赛的独家冠名权;
2、乙方提供物品上的标识与广告:所有乙方所提供物品上均可出现甲方认为合适的标识、署名、广告标语,但对此项合适与否的判断与解释权归甲方所有;
3、产品展示:比赛报名期间,乙方将可以依托报名点在赛场周边设置产品展台,对乙方产品进行展示与讲解;
4、比赛现场展示:比赛期间,乙方对产品进行现场展示与宣传,乙方需提前做好相关准备;
5、**宣传:湖工大在线南湖呓语论坛一个广告位宣传3个月。
6、本次活动从宣传开始持续时间近3周,乙方所有宣传物品宣传周期较长;
7、乙方嘉宾可以在活动开幕式上致词,并在比赛结束后为获奖选手进行颁奖。
(四)甲方的**义务
1、甲方有义务在“大赛”期间内对乙方做好品牌宣传,保证提供合适的场地为乙方做产品展示与形象展示;
2、甲方有权拒绝乙方不符合学校相关**的任何要求;
3、甲方将不再对本次“大赛”寻求其它冠名赞助单位。
(五)乙方**义务
1、乙方有权**甲方宣传工作,并提出改进意见;
2、乙方有义务保证所提供奖品和礼品为双方协定不低
于双方协定的物品金额;
3、乙方有义务保证所作宣传品、及提供物品的质量过关;
4、乙方有**在保证附件一所列宣传品数量基础上,添加宣传品制作数量。
篇五:LOL电子竞技赛赞助合同书范本
甲方:四川音乐学院学生会外联部(以下简称甲方)乙方:**********(以下简称乙方)
本着诚实信用、互利互惠、共同发展的原则,并经过友好协商一致,甲乙双方就甲方的“LOL电子竞技赛”的赞助项目达成以下协议:
(一)赞助项目说明
1、项目:20xx年四川音乐学院(新都校区)“LOL电子竞技赛”;
2、赞助内容:系列活动期间活动经费支出;
3、活动时间:20xx年11月27日~20xx年11月28日;
4、活动地点:四川音乐学院(新都校区)
(二)乙方应承担的义务:
1、全程赞助甲方本次的“LOL电子竞技赛”,合计¥3588.00元整***(大写:�q仟伍佰捌拾捌园整***);
2、协议签订后,三天内乙方先一次性付赞助总额的60%给甲方,即¥2152.8元***(大写:贰仟壹佰伍拾贰园捌角***),同时,甲方出具有效收据;
3、待整个活动结束后即12月29日,经双方确认无误,乙方再在三天内一次性付清另外的40%余款,即¥1435.2元***(大写:壹仟�q拾伍园贰角***)。
(三)乙方享有的回报:
1、乙方享有本次活动的冠名权(详见补充协议);
2、甲方为乙方提供本次“LOL电子竞技赛”活动的相应宣传形式。主要包括:条幅宣传、展板宣传、广播通告宣传、传单宣传、网络宣传 [详细操作过程见下“甲方应承担的义务”];
(四)甲方应承担的义务:
1、活动冠名:“首届‘******杯’川音LOL电子竞技赛”;
2、条幅宣传:条幅内容大致为“预祝四川音乐学院新都校区首届‘**********’LOL电子竞技大赛圆满成功”条幅规格如下:20米×2条;
电竞游戏比赛策划书3篇(扩展8)
——电竞游戏耳机怎么挑选通用一篇
多声道赋予耳机听声辨位的能力
听声辨位能力是电竞级耳机的重要参考指标,这主要依靠多声道来实现。其优势在于对声音解析的能力与音效定位,以及大动态、大场面声场的收放自如。小型耳机或耳塞声音干涩,缺乏层次,无法再现游戏的宏大场景;低音过强的音乐耳机音染过重,声音呈现较为夸张,往往突出了效果而掩盖了游戏中的各种声音细节的反馈。而真正的游戏耳机在游戏中可以让背景音乐、脚步声、**声、甚至是回声都能精确呈现,可以让你提早发觉隐藏在障碍物之后的敌人,让战场变得更加透明。目前,具备7.1声道的电竞级耳机为玩家首选。
读懂耳机参数是首要条件!
在参考耳机参数时,频率响应范围、阻抗、灵敏度这三项是关键。频率响应范围是人耳能够听到的声音频率范围。一般情况下,大多数耳机的频响都达到了用户能听到声音频率的极限,所以这个数值不具备参考价值。阻抗是对电路中的'电流所起的阻碍作用,灵敏度是指耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级,所以一般灵敏度越高、阻抗越小,耳机越容易出声、越容易驱动。低阻抗的耳机在相同的前设备上声音会更大,但是通常声音层次和细节较少,而阻抗超过300欧姆的耳机则比较难以驱动,需配合外置声卡或耳机放大器才能拥有更好的表现力。
长时佩戴需兼顾舒适度和隔音
电竞比赛通常需要消耗大量的时间,因此耳机的舒适度和隔音效果也是选择耳机的重要因素。舒适度主要考察的点在头戴横梁、头罩的柔软程度,以及整体对头部的压力和耳罩的透气性。隔音效果则主要体现在对耳部的包裹。
电竞游戏比赛策划书3篇(扩展9)
——首批电竞专业(精选一篇)
专业发展情况:
2017年,**传媒大学开设电竞方向的专业,即艺术与科技(数字娱乐方向)。据了解,艺术与科技(数字娱乐方向)(简称“数娱”)主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。与传统的网游策划相比,电竞策划不仅包括线上的游戏剧情、世界观构建,还包括线下的大型活动策划。和数字**艺术(游戏设计艺术方向)(简称“游艺”)、数字**技术(游戏设计技术方向)(简称“游技”)相比,新专业的.课程体系会有很大不同,对游戏策划的赏析和理解会成为课程设置的主干。
2017年,南京传媒学院(原**传媒大学南广学院)成立了**首家本科电竞学院,设置了艺术与科技(电竞游戏策划与设计)和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播),是全球首个专业从事电子竞技品牌设计、电子竞技赛事解说、赛事运营、战队管理本科高等教育的院校。南京传媒学院电竞学院本着“教育引领,绿色发展”的宗旨,依托**传媒大学艺术与科学交叉学科优势,坚持教育创新,与时俱进的原则,充分发挥学院的办学优势,抓住时代发展机遇,潜心探索电子竞技与用户体验本科教育的发展模式和运行机制,积极实践,打造电子竞技和用户体验本科教育的**领先学科和世界一流学科。特别是,基于电竞本科教育,强化电竞教育的社会责任意识和电竞教育的创新发展意识,推动引领社会大众新兴的电竞认知和文化传播。
2017年6月2日,四川电影电视学院最先弄出了动静:与成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业,将于2017年9月正式招生。四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校也相继宣布将开设电竞专业。